はい、私たちはついにコンソールを目にしました。それがどのようなもので、どれほど巨大であるかはわかりました。しかし重要なのは、昨日のプレイステーションです…
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はい、私たちはついにコンソールを目にしました。それがどのようなもので、どれほど巨大であるかはわかりました。しかし重要なことに、昨日の PlayStation 5 の発表では、ソフトウェアとその多くも提供されました。これは、私たちがこれまで見てきた記事やプレゼンテーションでマーク・サーニーが示したビジョンをソニーとそのパートナーがどの程度実現したかを知る初めての機会でした。私たちが得たものは、いくつかの場所で技術的に驚くべきものであり、コンソール独占と一連の世代を超えたリリースの両方を含む範囲が多様でした。それは、数か月後に訪れる次世代体験のほんの一味でした。
しかし、ソニーは確かに私たちにとってそれを容易にしませんでした。プレイステーション 4 の映像から抜粋した奇妙な『グランド・セフト・オート 5』のトレーラーで議事を開始し、一方、プレゼンテーション全体は帯域幅に問題があり、低品質の 1080p30 ストリーミングで配信しました。4K では不可解な決定でした。メディアは利用可能でした (そして現在も)。 2016 年の PS4 Pro ライブストリームと同様に、ソニーが提供するものすべてを十分に理解するのは困難でした。それは、Blu-ray 映画を、下手に再エンコードされた引っ掛かった DVD を代わりに見せて、一般大衆に売ろうとしているようなものでした。特に、最初に見た PS5 タイトルに大きな影響を与えました。Marvel's Spider-Man の新しい解釈で、マイルズ・モラレス。
ありがたいことに、主要なタイトルの品質はマクロブロッキングを通じて輝きを放ち、数か月前に Mark Cerny によって発表された仕様の明らかな成果が見られました。 GTA5 のエピソードとスパイダーマンのティーザーの後、私たちは適切なショーケース領域に迅速に移動し、イベントのハイライトの 1 つである PlayStation 5 のラチェット アンド クランクから始まりました。トレーラー アセットを詳しく見ると、ネイティブ 4K 解像度が明らかになります。そして、すでに印象的な前世代の PS4 および PS4 Pro をはるかに超える基本的なディテール密度を備えています。確かに、ここで私たちが見ているものは、ラチェット&クランク CG 映画の忠実度を大幅に超えているという正当な議論があります。これは、アート、テクノロジー、想像力が一体となって、単に素晴らしいものを生み出す息を呑むような例です。
技術的な観点から見ると、おそらく真の画期的な点は、このゲームの次元の亀裂の仕組みであり、ラチェットとクランクが、ストリーミングの問題やポップインの兆候もなく、完全な忠実度でまったく異なる領域を瞬時にテレポートする様子が見られます。これは、おそらくソニーの超強力な機能の検証です。最大 5.5 GB/秒のデータをストリーミングできる、指定されたソリッド ステート ストレージ ソリューション。興味深いことに、わずかな問題が目立ちます。これは、Insomniac が発売までに解消されることが期待されるものですが、配信されたものの信憑性をさらに高めるものでもあります。結局のところ、それは作業中のコードです。