忍者ブログ

tech-trend

Scope のゲームにおけるアクセシビリティ レポートは、私たちがどこにいるのか、どこに到達する必要があるのか​​を明確に示します。

こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討する継続的なシリーズへようこそ。今日は、Vivek Gohil が最近の Scope 担当者について考察します。
https://game-player.click/Scope%20%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B7%E3%83%93%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%20%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%AF/

こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討する継続的なシリーズへようこそ。今日、Vivek Gohil は最近のスコープ レポートを見て、私たちがどこにいるのか、どこに向かっているのかを確認します。

障害者歴史月間は、障害者ゲーマー コミュニティとゲーム業界における彼らの功績を祝うのに最適な時期です。

過去 5 年間で、アクセシビリティが重要であることが認識され、業界全体がより包括的な空間へと成長しました。現在、ほとんどのゲーム開発者は、アクセシビリティ コンサルタントの専門知識を利用してアクセシビリティ設定を設計しています。障害のあるゲーマーは現在、自分の経験を声に出すことで変化を生み出す基盤を持っており、ゲーム デザインに取り組んでいる障害のある先駆者が複数います。

以前は、アクセシビリティはエイリアンの隔離でした。アマンダ・リプリーが暗闇の中で頂点捕食者に追われているのです。ゲームでは、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。現在、アクセシビリティはファークライ 6 です。あなたは、豊富な武器、素晴らしいアミーゴ、ゲリラの創意工夫を備えたダニ ロハスで、アントン カスティージョを倒すための独自のプレイスタイルを作成するのに役立ちます。
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R